数字鞋楦已经出现在屏幕上,仍然可以追问一个具体问题:这份形状最初来自哪里?SATRA的Stuart Morgan在2021年12月刊文章中,既介绍扫描真实鞋楦形成的数字资料,也谈到不先手工制作实体楦、从屏幕开始设计的路线。它们都与计算机有关,却有不同的形状来源。

文章先用机械复制的历史说明model的角色。早期复制设备虽然改变了生产数量,复制开始之前仍需要鞋楦师制作原始样楦,这件原始对象被称为pattern或model。到了数字化部分,这个形状起点并没有自动消失,而是可能以另一种形式进入资料系统。

一种来源是形状库。作者明确说,库中的鞋楦形状原本通过扫描真实鞋楦取得。使用这些资料时,屏幕上的三维楦形与曾经存在的实体对象有一条来源关系。数字化不只是给照片换一种展示方式,而是让原有形状成为可在屏幕中处理的三维形式。这里说明的是资料对象,不是本文实施了扫描或完成了一次设计。

另一条路线则完全在屏幕上定义模型,不要求先有手工塑造的实体楦。与扫描路线相比,区别出现在起点:前者把实体样楦转成数字形状,后者的模型先在数字环境中形成。SATRA在介绍两种路线后,仍写到所产出的model供后续复制使用,所以“屏幕起步”也不能简写成整个流程从此没有实体模型。

这些数据还不只服务于楦本身。原文列出鞋面样板、底部组件和其他工具的开发,并提到比较不同鞋楦、分析偏差和形状的模块。于是,同一份三维楦形既是一个设计对象,又可以成为相关组件资料的参照。这个联系解释了为什么文献谈数字楦时会同时出现鞋面与底部对象,而不是说它们已经变成同一个部件。

CAD在这段历史里也经历过用途变化。作者把其进入制鞋追溯到1970年代,早期主要用于放码,后来才扩展为鞋楦及鞋履的设计工具,并联系到硬件、图形能力、互联与软件的发展。将这段背景放在两条形状来源之前,可以看出数字资料不只是旧机器上的另一个存储名称。

文章举出设计在美国、数据文件传到中国生产的例子,说明设计与制造地点能够通过资料相连。对文献整理者,这意味着除了保留模型名称,还要区分实体扫描来源、屏幕设计来源及后续关联对象。本文采用2021年文章的历史叙述,首次公开的具体日期未确认;不提供软件或机床步骤,也不把模型传递当作人体适脚性已经获得验证。

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